WASTU: Jurnal Wacana Sains & Teknologi, merupakan tempat untuk publikasikan hasil karya ilmiah dan hasil riset mengenai bidang arsitektur dan lingkungan binaan, teknologi, sains serta bidang ilmu lain yang sangat erat kaitannya seperti perencanaan kota dan daerah, desain interior, perancangan lansekap, dan Ilmu Teknik Lainnya. denga berISSN: 1858-4756 (Cetak) dan 2808-5574 (Online) Terbit dua kali setahun (April dan Oktober) yang diterbitkan oleh Fakultas Teknik, Universitas Merdeka Surabaya.
Fakultas Teknik, Universitas Merdeka Surabaya.
Apresiasi Arsitektur Museum dan Makam Bung Karno, Kota Blitar
Museum dan Makam Bung Karno di Blitar bukan hanya menjadi tempat peristirahatan terakhir proklamator Indonesia, tetapi juga merupakan karya arsitektur yang memiliki makna historis, budaya, dan simbolis. Tulisan ini bertujuan untuk mengapresiasi nilai-nilai arsitektural yang terkandung dalam bangunan tersebut melalui pendekatan deskriptif-kualitatif. Dengan mengamati elemen desain, tata ruang, pemilihan material, serta konteks sosial-budaya, artikel ini mencoba memahami bagaimana arsitektur mampu menjadi medium penghormatan sekaligus edukasi bagi masyarakat. Hasil pembahasan menunjukkan bahwa kompleks bangunan ini tidak hanya menghadirkan nuansa monumental dan sakral, tetapi juga merepresentasikan identitas nasional dalam bahasa visual yang kuat. Arsitektur di sini tidak sekadar fisik, melainkan juga membangun kedekatan emosional antara generasi penerus dan nilai perjuangan yang diwariskan Bung Karno kepada pengunjung.
Copyright (c) 2025 WASTU: Jurnal Wacana Sains & Teknologi
Penyandang disabilitas merupakan bagian dari masyarakat yang berhak mendapatkan layanan kesehatan yang setara serta mempertimbangkan kebutuhan mereka secara utuh. Namun, kebanyakan fasilitas kesehatan di Indonesia belum sepenuhnya memperhatikan aspek aksesibilitas serta kenyamanan bagi individu dengan disabilitas. Penelitian ini bertujuan untuk merancang sebuah Rumah Sakit Khusus Disabilitas di Kota Blitar dengan menerapkan pendekatan Healing Architecture, yaitu suatu konsep arsitektur yang berfokus pada pemulihan fisik, psikologis, dan emosional melalui lingkungan yang dirancang secara khusus. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah pendekatan kualitatif-deskriptif, yang terdiri dari beberapa tahap seperti observasi lapangan, studi literatur, dan analisis lokasi. Hasil dari perancangan ini menunjukkan bahwa prinsip Healing Architecture dapat diterapkan dengan membuat desain massa bangunan yang memperhatikan aksesibilitas, pencahayaan alami, ventilasi silang, serta pemilihan warna dan material alami yang mampu memberikan efek menenangkan, sekaligus menyediakan ruang hijau yang berperan sebagai elemen terapi. Desain ini tidak hanya memenuhi standar untuk bangunan rumah sakit yang inklusif, tetapi juga mendukung proses pemulihan pasien disabilitas dari berbagai aspek. Hasil penelitian ini diharapkan dapat menjadi pedoman dalam pengembangan arsitektur fasilitas kesehatan yang inklusif di Indonesia.
Pendekatan Ekologi Alami sebagai Basis Pengelolaan Ruang Kota yang Resilien terhadap Perubahan Iklim
Pesetanya Urbanisasi yang terjadi di Kawasan berkembang dan memiliki keterbatasan kapasitas infrastruktur menyebabkan semakin tingginya Tingkat kerentanan sistem perkotaan, selain perubahan iklim global yang terjadi. Pendekatan ekologi alami (natural ecology approach) secara kontekstual muncul sebagai paradigma alternatif bahwa integrasi proses dan sistem alami menjadi penting dalam perencaan kota sebagai mekanisme utama penjaga keseimbangan ekologis. Penelitian menunjukkan berbagai konsep, metode, serta temuan empiris yang berkaitan dengan pengelolaan ruang kota adaptif dan Tangguh terhadap perubahan iklim melalui penerapan prinsip ekologi. Kajian ini menggunakan metode Rapid Systematic Review (RSR) melalui analisis 15 artikel ilmiah internasional bereputasi (Scopus Q1–Q2) yang terbit antara tahun 2015 hingga 2025. Sintesa hasil menunjukkan empat dimensi utama dalam implementasi pendekatan ekologi, yaitu : (1) integrasi sistem ekologis dalam perencanaan spasial; (2) penguatan jejaring hijau dan keanekaragaman hayati kota; (3) tata kelola kolaboratif yang melibatkan partisipasi masyarakat; dan (4) pengakuan terhadap nilai ekonomi dan sosial ekosistem. Peendekatan ini menempatkan sistem alam bukan hanya elemen pelengkap, tetapi juga sebagai struktur dasar pembentuk ruang kota yang adil, adaptif, dan berkelanjutan. Pembangunan kota diharapkan bertransformasi dari pola teknokratik menuju ecological urbanism.
Kajian Bangunan Periode Kontemporer Arsitektur Nusantara : Studi Kasus: Masjid Al Irsyad Satya
Periode arsitektur kontemporer dipelopori oleh kumpulan arsitek dari Bauhaus School of Design di Jerman dan mengalami perkembangan pesat pada tahun 1940. Arsitektur kontemporer merupakan gaya yang dipengaruhi oleh adanya keinginan untuk mendapatkan hal-hal baru atau berbeda daripada sebelumnya dalam lingkup arsitektur. Masjid Al Irsyad Satya sebagai studi kasus merupakan karya seni bangunan yang mendobrak pakem-pakem tradisi bentuk masjid beratap kubah. Analisis data yang digunakan dalam menentukan bangunan periode kontemporer arsitektur nusantara yaitu analisis deskritif analitik. Prinsip-prinsip periode arsitektur kontemporer disesuaikan dengan Masjid Al Irsyad Satya dilihat dari pilar keilmuan arsitektur yaitu venustas, firmitas dan utilitas.
Polycam dalam Dokumentasi Warisan Digital: Fotogrametri Mobile pada Bangunan Bersejarah
Penelitian ini membahas penerapan teknologi mobile photogrammetry menggunakan aplikasi Polycam sebagai metode dokumentasi digital warisan arsitektur kolonial di Indonesia. Studi kasus difokuskan pada patung singa pada fasad Gedung Singa Surabaya, karya kolaboratif tiga maestro seni Belanda: Hendrik Petrus Berlage, Joseph Mendes da Costa, dan Jan Toorop. Sebagai elemen artistik yang memiliki nilai simbolik dan historis tinggi, patung ini didokumentasikan untuk mendemonstrasikan potensi teknologi berbasis ponsel dalam pelestarian warisan budaya. Proses dokumentasi dilakukan menggunakan perangkat Samsung A55 dengan mode photo capture pada Polycam. Tantangan utama dalam akuisisi data adalah getaran kendaraan berat, gangguan visual lalu lintas, serta perubahan intensitas cahaya akibat lokasi gedung yang berada di kawasan padat Jalan Rajawali, Surabaya. Strategi pemindaian dilakukan secara presisi pada waktu pagi hari untuk meminimalkan gangguan lingkungan. Hasil model 3D menunjukkan representasi bentuk dan tekstur yang akurat, meskipun terdapat keterbatasan pada detail mikro dan pencahayaan tertentu. Penelitian ini menyimpulkan bahwa Polycam memiliki potensi signifikan sebagai alat dokumentasi digital yang mudah diakses, efisien, dan inklusif, terutama untuk objek arsitektur kolonial berukuran sedang. Pendekatan ini dapat mendukung pelestarian digital warisan budaya serta mendorong partisipasi masyarakat dalam upaya konservasi arsitektur bersejarah di Indonesia.
Gedung Pameran Otomotif Di Surabaya Automotive Exhibition Building in Surabaya
The automotive world as a means of self-actualization and hobby. For such automotive hobbyist communities, the cars or motorcycles supplied may not necessarily meet their tastes. So the existence of automotive hobbyists creates a new market for car or motorcycle entrepreneurs. The targeted market and the one that still survives today is the imported car market. The existence of a representative automotive center in Surabaya or can be called the Automotive Exhibition Building can be a forum for hobbyists and business people interested in the automotive field. Automotive Exhibition Building facilities in Surabaya such as workshops and showrooms are still separated, making it difficult for people who want practicality and convenience. On this basis, an automotive center that not only functions as a showroom and workshop but also as a sale of accessories and car maintenance items was built in Surabaya.
Implementasi Sistem Informasi E-Spj Rekanan Berbasis Web Untuk Efisiensi Proses Input Data Pada CV Royal Jaya Indonesia
CV Royal Jaya Indonesia merupakan perusahaan yang bergerak di bidang distribusi barang dan jasa, khususnya dalam pengadaan alat-alat pendidikan dan laboratorium. Dalam praktik operasionalnya, perusahaan masih menggunakan metode pencatatan secara manual untuk proses input data pembelian barang. Hal ini menimbulkan sejumlah permasalahan, antara lain keterlambatan dalam pelaporan, kesalahan pencatatan, duplikasi data, dan kesulitan dalam proses monitoring oleh pihak manajemen. Seiring dengan meningkatnya kebutuhan akan efisiensi dan akurasi dalam pengelolaan data, maka dibutuhkan suatu sistem informasi berbasis teknologi yang mampu mengotomatisasi proses tersebut secara terintegrasi dan real-time. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengembangkan sistem informasi berbasis web yang dinamakan e-SPJ Rekanan sebagai solusi digital terhadap permasalahan yang ada. Sistem ini dibangun dengan pendekatan model Waterfall yang terdiri dari lima tahapan utama, yaitu analisis kebutuhan, desain sistem, implementasi, pengujian, dan pemeliharaan. Fitur utama yang tersedia dalam sistem meliputi login multi-user, input data SPJ, unggah bukti transaksi, verifikasi SPJ, pengelolaan data CV rekanan, hingga ekspor laporan. Hasil implementasi menunjukkan bahwa sistem e-SPJ Rekanan berhasil meningkatkan efisiensi kerja, mempercepat proses pelaporan, serta mempermudah proses audit dan kontrol internal perusahaan. Dengan diterapkannya sistem ini, diharapkan CV Royal Jaya Indonesia dapat meningkatkan kinerja operasionalnya secara signifikan dan mendorong akselerasi transformasi digital dalam pengelolaan administrasi pembelian barang.
Pondok Pesantren Putri Modern di Lamongan
Perkembangan zaman membawa pengaruh terhadap banyak hal, termasuk di bidang Pendidikan keagamaan, pada tahun terakhir ini banyak terjadi kasus kekerasan dan pelecehan terhadap Perempuan, dan kasus tersebut terjadi di Pondok Pesantren. Adanya Perancangan ini bertujuan untuk menjadi sarana belajar agama yang aman bagi kaum Perempuan. Metode penelitian pada perancangan ini menggunakan metode pengamatan serta studi kasus yang terjadi. Sehingga menghasilkan sebuah perancangan untuk memecah masalah dari hasil studi kasus tadi yakni Pondok Pesantren Putri Modern di Lamongan yang menjadi sarana belajar yang aman dan nyaman. Dalam perancangan arsitekturalnya menggunakan tema ekologi karena kondisi wilayah tapak beriklim tropis.
Teknologi transportasi berkembang sangat pesat sehingga perlu diadakan edukasi dan pengenalan terhadap generasi selanjutnya. Penyalahgunaan alat transportasi terjadi karena kurangnya pemahaman tentang tata cara penggunaan alat transportasi yang baik dan benar. Sehingga terjadi kecelakaan karena penggunaan yang belum tepat. Selain tata cara yang benar generasi-generasi selanjutnya juga harus bisa mempelajari tentang sejarah perkembangan teknologi transportasi. Tujuan dari perancangan Pusat Edukasi Transportasi di Kediri ini adalah menjadi wadah edukasi terutama pada kalangan pelajar baik edukasi sejarah maupun edukasi tatacara mengoperasikan alat transportasi dengan baik dan benar. Metode perancangan ini menggunakan Pragmatic Design dan Analogi Desain. Metode tersebut dipilih guna menghadirkan juga makna “Perkembangan Teknologi” baik secara Teknologi Transportasi dan Teknologi Arsitektur. Sehingga menghasilkan sebuah perancangan bangunan dengan konsep berkelanjutan serta dapat mewadahi kebutuhan edukasi teknologi transportasi yakni Pusat Edukasi Transportasi di Kediri.
Co-Working Space Di Surabaya Dengan Pendekatan Arsitektur Hijau
Pada era sekarang ini, freelancer semakin hari semakin meningkat. Berdasarkan data Badan Pusat Statistik, di Indonesia terdapat 33,34 juta orang bekerja sebagai freelancer dan pemilik bisnis kecil hingga Agustus 2021. Angka tersebut naik 4,32 juta orang atau 26 persen dari tahun sebelumnya. Serta berdasarkan data sribulancer.com (start up yang mewadahi freelancer), Surabaya merupakan kota dengan peringkat ketiga yang memiliki freelancer terbanyak. Kota Surabaya saat ini belum memiliki wadah yang memadai untuk memfasilitasi kegiatan bekerja secara fleksibel. Freelancer, mahasiswa dan organisasi-organisasi kecil biasanya melakukan aktivitas di cafe atau warung kopi, tempat seperti ini memiliki kekurangan seperti tingkat privasi rendah, polusi dan kebisingan. Diperlukan suatu wadah berupa co-working space, yang mampu memfasilitasi kegiatan bekerja secara fleksibel. Dengan hadirnya co-working space di Surabaya ini diharapkan dapat mewadahi dan memfasilitasi berbagai kegiatan yang berkaitan dengan bekerja secara fleksibel di Surabaya. Melalui penyediaan tempat ini, dengan pendekatan arsitektur hijau dan fasilitas yang memadai diharapkan menjadi tempat yang nyaman bagi kalangan masyarakat yang membutuhkan ruang kerja bersama secara fleksibel.
Automotive Mall & Exhibtion Center Surabaya
Otomotif merupakan suatu bidang yang di dalamnya membahas dan menampung segala sesuatu tentang kendaraan di darat baik roda empat, roda dua dan selebihnya. Di dalam dunia otomotif hampir seluruh manusia di dunia ini secara tidak langsung telah masuk kedalamnya dan bahkan ada yang menggelutinya secara mendalam dengan tidak lain memiliki tujuan yang tidak jauh dari pemenuhan kebutuhan kehidupannya sendiri. Setelah di amati dari fakta secara umum, Surabaya merupakan kota yang memiliki banyak sekali penggemar otomotif yang di dukung dengan banyaknya remaja yang memiliki berbagai jenis kendaraan unik dengan tujuan mengeksplorasi kreatifitas mereka. Ini merupakan peluang besar untuk membangun sebuah wadah komunitas dan tempat untuk menampung penggemar otomotif dimana mereka bisa saling berbagi ilmu, pengalaman dan juga kreatifitas mereka.Dengan hadirnya Automotive Mall & Exhibition Center Surabaya yang merupakan wadah untuk penggemar otomotif khususnya di lingkup Kota Surabaya untuk memperoleh informasi terkini mengenai perkembangan teknologi kendaraan, peluncuran berbagai merk atau jenis kendaraan baru dan menyediakan pusat perbelanjaan onderdil otomotif beserta bengkel modifikasi umum. Automotive Mall & Exhibition Center Surabaya ini melayani kegiatan otomotif berskala kecil maupun besar, gathering, ajang kontes modifikasi, edukasi otomotif dan pemasangan onderdil dengan tujuan menarik minat penggemar otomotif generasi muda agar terus berkembang dalam hal pengetahuan, eksplorasi kreatifitas serta terus mengikuti kemajuan teknologi tentang dunia otomotif.
Copyright (c) 2024 WASTU: Jurnal Wacana Sains & Teknologi
Rumah Sakit Jiwa Kelas B Di Surabaya Dengan Konsep Healing Environment
Rumah sakit merupakan fasilitas pelayanan kesehatan yang sangat penting dalam mendukung penyelenggaraan upaya kesehatan. Penyelenggaraan pelayanan kesehatan di rumah sakit memiliki karakteristik dan organisasi yang kompleks, melibatkan berbagai jenis tenaga kesehatan yang saling berinteraksi. Menurut Aries (2022), rumah sakit adalah bagian dari sumber daya kesehatan yang diperlukan untuk mendukung upaya kesehatan. Di Indonesia, gangguan mental merupakan masalah kesehatan yang cukup serius. Pada tahun 2007, sekitar 11,6% atau sekitar 19,6 juta penduduk mengalami gangguan mental, namun angka ini menurun menjadi 9,8% pada tahun 2017 (Kementerian Kesehatan, 2018). Gangguan mental umum, seperti kecemasan, depresi, dan gejala somatik, dapat dipicu oleh faktor risiko seperti status sosial ekonomi, gangguan psikologis, kesehatan reproduksi, dan penyakit kronis. Depresi dapat menyebabkan berbagai masalah fisik dan penurunan energi, yang pada akhirnya menghambat proses pemulihan pasien. Definisi rumah sakit menurut SK Menteri Kesehatan RI No. 983/Menkes/SK/XI/1992 dan UU No. 44 tahun 2009 menggarisbawahi peran rumah sakit sebagai institusi pelayanan kesehatan yang menyediakan layanan rawat inap, rawat jalan, dan gawat darurat secara paripurna. Lingkungan fisik rumah sakit harus didesain dengan mempertimbangkan kenyamanan dan keamanan pasien, yang dikenal sebagai healing environment. Menurut Lidayana et al. (2013), healing environment adalah desain lingkungan terapi yang memadukan unsur alam, indra, dan psikologis. Penggunaan elemen seperti air, perpaduan warna interior, dan taman di eksterior rumah sakit dapat menciptakan suasana yang nyaman, aman, dan mendukung proses penyembuhan pasien.
Kota Malang dikenal sebagai kota terbesar kedua di Jawa Timur, berada di posisi setelah Kota Surabaya. Selain itu, lokasinya yang strategis di pusat Kabupaten Malang memberikan nilai tambah tersendiri memberikan kemudahan akses ke berbagai kawasan. Tema perancangan yang digunakan adalah Arsitektur Kontemporer adalah gaya desain bangunan yang mencerminkan tren, teknologi, dan ide-ide terbaru dalam arsitektur pada zaman sekarang. Terdapat 7 poin penting sebagai persayaratan untuk memenuhi desain Arsitektur Kontemporer. Teori yang sesuai dengan perancangan ini mengacu pada Inklusif Desain merupakan sebuah cara untuk mendesain yang mampu menghasilkan fasilitas atau produk bagi semua orang secara umum dari berbagai jenis kelamin, usia, kemampuan dan kondisi dan bekerja sama untuk menghilangkan batas dalam sosial, teknik, politik, dan juga ekonomi (Joyce M, 2012). Dan mengerucut pada penekanan desain yaitu “Design of Transport Interchange”. Terdapat setidaknya 5 kriteria menurut Brian Edward dalam buku “Sustainability and The Design of Transport Interchange”. Kesimpulan yang didapat dari hasil perancangan ini adalah dari fakta atau realitas yang ada dan berbagai isu sosial maka sebuah desain seharusnya memenuhi persyaratan bagi para pengguna, misalkan pada terminal ini para penumpang harus selayaknya mendapat kenyamanan, keindahan, dan keamanan secara fungsional dari fasilitas dan ruang-ruang yang ada dalam bangunan. Karena kestabilan fungsional dan juga bentukan desain sangat berpengaruh bagi para pengguna. Ditambah lagi berbagai macam kalangan usia, gender dan juga ras memakai dan
International Modern Football Stadion Di Kota Surabaya
Olahraga merupakan salah satu kebutuhan dalam kehidupan manusia untuk memlihara Kesehatan dan kebugaran tubuh, salah satu olahraga yang sangat digemari oleh masyarakat adalah Sepak Bola, cabang olahraga Sepak Bola sangat berkembang pesat di Surabaya dapat dilihat dari potensi-potensi pemuda dibidang olahraga Sepak Bola tetapi selama ini tidak bisa dimaksimalkan salah satunya minimnya fasilitas pendukung olahraga seperti Stadion Sepak Bola, permasalahan ini juga berpengaruh pada tim PERSEBAYA yang merupakan tim kebanggaan Surabaya yang berkompetisi di devisi Liga 1, PERSEBAYA sendiri selama ini bermain di homebase tim daerah lain dikarenakan fasilitas stadion yang ada di Surabaya tidak mendukung dan jauh dari standar kelayakan untuk dijadikan homebase untuk kompetisi Liga 1, perancangan Stadion Sepak Bola tipe B ini diharapkan mampu mengatasi permasalahan yang terdapat pada bangunan seperti kurangnya fasilitas-fasilitas yang dapat menunjang pengguna Stadion dan jika dilakukan perancangan maka Stadion Sepak Bola ini akan menjadi ikon Sepak Bola di kota Surabaya. Metode yang digunakan dalam redesain adalah survey lapangan, Analisa, studi literatur dan studi banding dengan hasil yang didapatkan yaitu kenyamanan bagi pengguna Stadion Sepak Bola itu sendiri konsep yang diterapkan pada perancangan Stadion Sepak Bola itu sendiri. Konsep yang diterapkan pada perancangan Stadion Sepak Bola Surabaya ini menggunakan pendekatan Arsitektur struktur salah satunya pada penerapan konsep terdapat pada struktur tribun dan kerangka stadion.
Panti Wreda merupakan wadah pengawasan dan perhatian untuk para lansia, secara umum panti wreda di sebut juga dengan rumah lanjut usia. Panti Wreda menurut Kamus Besar Bahasa Indonesia (KBBI), kata panti wreda diartikan sebagai tempat merawat dan menampung Panti Jompo. Tempat dimana berkumpulnya orang-orang lanjut usia yang baik secara sukarela ataupun diserahkan oleh pihak keluarga untuk diurus segala keperluannya. Dimana beberapa tempat ini ada yang dikelola oleh pemerintah dan pihak swasta. Dan ini sudah merupakan kewajiban Negara untuk menjaga dan memelihara setiap warga negaranya termaksud para lanjut usia sebagaimana tercantum dalam Undang- undang RI tentang Kesehatan (1996). Di Surabaya telah terdapat panti wreda tapi hanya 1 yang dikelola pemerintah, 5 lainnya dikelola oleh swasta sehingga jika dibandingkan dengan jumlah penduduk rata rata kota Surabaya jumlah tersebut masih kurang untuk menampung lansia. Berdasarkan fenomena tersebut tujuan penelitian ini adalah menghadirkan Panti Sosial Tresna Wreda di Surabaya.Metode induktif adalah penarikan kesimpulan secara umum dari data-data yang lebih khusus. Kemudian data yang diambil akan dibagi menjadi beberapa bagian, sub-sub pembahasan seperti latar belakang, rumusan masalah, kajian pustaka, dan praktek yang sesuai dengan proyek.Sehingga hasil yang didapat adalah berupa suatu bangunan Panti Sosial Tresna Wreda sebagai tempat yang optimal dan memenuhi kebutuhan para penghuni yang akan menjadi rumah persinggahan bagi para lansia untuk menikmati masa tuanya dengan merasa aman dan nyaman serta mendapatkan seluruh fasilitas yang memadai dan menunjang untuk seluruh keperluan dan aktivitasnya.
Kajian Status Komponen IPAL Komunal Simokerto, Kota Surabaya
Tingginya beban air limbah domestik membutuhkan proses penguraian yang lebih cepat sehingga dibutuhkan suatu teknologi yang handal. Banyak komponen IPAL Komunal rusak sehingga meningkatkan kandungan komponen pencemar pada efluen. Berdasarkan permasalahan tersebut, maka dibutuhkan suatu kajian status komponen IPAL Komunal di Simokerto, Kota Surabaya. Penelitian ini menggunakan metode analisis deskriptif kualitatif dengan pengumpulan data berupa observasi. Hasil penelitian ini adalah status komponen IPAL Komunal di Simokerto, Kota Surabaya yaitu dua lokasi berfungsi, dua lokasi kurang berfungsi dan tiga lokasi tidak berfungsi dipengaruhi oleh komponen saluran pengumpul, pipa inlet, grease trap, pompa, pipa outlet, saluran distribusi.
Tujuan dari perancangan Digital Art Studioland di Surabaya adalah merancang akademi desain animasi dengan pendekatan arsitektur nusantara di Surabaya sehingga mencerminkan budaya yang bermanfaat sebagai identitas Indonesia sehingga dapat dikenal salah satu fungsi bangunan pendidikan. Digital Art Studioland adalah Sekolah design digital yang terletak di Kota Surabaya yang mana dari Sekolah ini warga Kota Surabaya dapat belajar berinovasi atau pengembangan diri menggunakan digital yang lebih khusus untuk desain animasi. Perancangan sesuai teori Geoffrey Broadben (1980) pada tipe desain pertama pragmatic desain merupakan sebuah evolusi yang terbaru dalam pemanfaatan material dan teknologi untuk membangun bangunan. Kedua, analogi desain perancangan yang menganalogikan bangunan terhadap suatu benda atau bentuk lain. Teknik pengumpulan data menggunakan data primer (observasi, catatan data, dan dokumentasi) dan data sekunder (media online, studi literature, dan studi banding). Kerangka alur perancangan Digital Art Studioland dalam sebuah perancangan terdapat pola untuk menentukan alur yang akan di jalankan hingga menjadi pijakan dalam perancangan. Melalui pengolahan data, tata ruang, pemilihan material bangunan, aksesibilitas hingga system sirkulasi. Metode penelitian sebagai cara pandang untuk memulai permasalahan desain sehingga menciptakan skala ruang dalam bangunan pendidikan sehingaga menimbulkan kegiatan yang membangun proses belajar mengajar dengan nyaman.dalam pembentukan perilaku dan karakter seorang siswa.
Pengaruh Tipologi Fasad Bangunan Terhadap Optimalisasi Daylight Ruang Kuliah
Bentuk desain fasad punya andil besar dalam penentuan optimalisasi kegiatan belajar mengajar para Mahasiswa dan Dosen khususnya untuk kegiatan pencapaian mendapatkan sistem Pencahayaan Siang Hari (Daylight) dimana enegi ini diberikan secara gratis dari sang pencipta yang berhubungan dengan penerangan ruang kuliah, hal ini perlu dimanfaatkan seoptimal mungkin dengan mengadakan restorasi bentuk atau material bahan fasad dari yang ada menjadi lebih sempurna lagi, walaupun kriteria sempurna tidak ada batasnya namun penulis membuat hal yang lebih sempurna lagi dari yang telah ada.Fasad ujut yang sangat menentukan kenyamanan dalam memperoleh pencahayaan alami yang berpengaruh terhadap bidang pandang materi kuliah oleh sistim Faktor Pencahayaan Alami atau disebut Daylight Factor sebisa mungkin dalam hal ini tanpa mengandalkan Penerangan Buatan (Penerangan Lampu) mengingat materialnya Fasad mudah didapat didalam negeri dengan harga yang tidak terlalu mahal .
Copyright (c) 2023 WASTU: Jurnal Wacana Sains & Teknologi
Konsep Desain Ruang Pemulihan (Healing Space) Untuk Korban Letusan Gunung Semeru 2021 melalui Pendekatan Arsitektur Vernakula
Bekerja sama dan saling membantu satu sama lain atau yang sering disebut gotong royong, merupakan kebiasaan masyarakat di Indonesia dalam kehidupan sehari-hari. Kebiasaan ini akan semakin terlihat ketika masyarakat berada dalam kondisi yang sama seperti bencana alam, dimana berkumpul dan saling membantu merupakan upaya untuk saling menguatkan satu sama lain. Keberadaan ruang terbuka yang baik akan menjadi tempat yang sangat dibutuhkan oleh para korban bencana alam erupsi Gunung Semeru, Lumajang 2021 untuk berkumpul bersama dan menjadi salah satu sarana untuk penyembuhan. Sehingga perlu adanya penyediaan ruang terbuka dengan desain yang sesuai dengan kebutuhan masyarakat dalam memulihkan kondisi sebagai korban bencana alam, serta memperhatikan kebijakan dan kondisi alam yang ada.Metodologi yang digunakan adalah dengan melakukan studi literatur dan wawancara mendalam kepada arsitek dan pemilik kebijakan tentang desain yang paling sesuai dengan kondisi masyarakat terdampak bencana erupsi Gunung Semeru, Lumajang 2021. Sedangkan pendekatan Arsitektur Vernakular digunakan untuk konsep desain arsitektur yang memadukan antara teknik, budaya dan lingkungan dalam proses dan hasil desain. Hasil dari penelitian ini adalah konsep desain fasilitas sosial berupa ruang-ruang seperti taman dan masjid, balai pertemuan yang menggunakan arsitektur Jawa (Joglo) dengan fasilitas-fasilitas pendukungnya.
Prioritas Penanganan Tantangan dalam Pengembangan Kawasan Permukiman di Tropodo Sidoarjo
Desa Tropodo adalah desa dengan lokasi strategis di Kecamatan Waru, Sidoarjo. Kondisi ini menyebabkan Tropodo menjadi salahsatu kawasan industri di Sidoarjo, dengan pabrik-pabrik yang berskala kecil hingga sedang, yang berdampak pada tingkat kepadatan penduduk di Tropodo yang menjadi wilayah dengan kepadatan tertinggi di Kecamatan Waru. Kepadatan tertinggi ini menyebabkan tingkat kebutuhan perumahan yang tinggi dan berdampak munculnya hambatan untuk mengembangkan perumahan permukiman di kawasan ini. tujuan penelitian adalah mengidentifikasi prioritas tantangan dalam pengembangan perumahan permukiman yang ada. Metode penelitian yang digunakan adalah deskriptif kuantitatif dengan perspektif. Kuisioner digunakan untuk mendapatkan data yang akan dianalisa dengan menggunakan skala likert dan pembobotan. Sehingga hasil yang didapat dari teknik analisa adalah prioritas faktor kepadatan penduduk yang tinggi dan selanjutnya adalah faktor penyediaan maupun peningkatan kualitas infrastruktur yang ada. Faktor lain yang perlu diperhatikan adalah otimalisasi peraturan pemerintah, tata guna lahan dan juga dukungan terhadap daya beli masyakat untuk perumahan.
Tujuan penelitian Menyediakan wadah olahraga bagi masyarakat sekitar dan masyarakat Di Surabaya pada umumnya untuk penyaluran hobi, entertainment, berbelanja dan berolahraga. Metode Perancangan tampilan dan ekspresi gedung yang direncanakan akan dirancang agar dapat mengekspresikan sifat-sifat dari olahraga dan juga karakteristik dari olahraga dalam ruangan tersebut. Dengan menggunakan pendekatan green architecture, diharapkan dapat menampilkan identitas bangunan ini sendiri. Hasil Segala potensi dan solusi dari analisa diterapkan kedalam site sehingga membangun sebuah bangunan yang sustainable (green & sehat) sesuai dengan peraturan yang berlaku dan meningkatkan kualitas hidup dari setiap individu-individu yang beraktifitas. Rancangan ini juga diharapkan memberi dampak positif kepada lingkungan sekitar dari site.
Penentuan Lokasi Potensial Pusat Kerajinan Batik Banyuwangi
Seiring dengan perkembangan fashion style saat ini, kerajinan batik Banyuwangi dianggap jadul (jaman dulu) dan mulai banyak generasi muda tidak diperkenalkan. Kota Banyuwangi juga disetiap tahunnya mengalami ketidakstabilan pendapatan salah satunya dibidang kerajinan. Pusat Kerajinan Batik Banyuwangi dibutuhkan untuk mewadahi seluruh aktivitas seperti sarana rekreasi, edukasi dan konservasi sebagai upaya mengembangkan dan melestarikan kerajinan batik Banyuwangi. Penentuan lokasi potensial Pusat Kerajinan Batik Banyuwangi juga diharap mampu meningkatkan terwujudnya aktivitas didalam Pusat Kerajinan Batik Banyuwangi. Metode penelitian kuantitatif dengan analisis SWOT. Hasil penelitian ini adalah penentuan lokasi potensial Pusat Kerajinan Batik Banyuwangi terletak di Kecamatan Kabat.
Analisis Pola Tata Ruang dan Pendaerahan pada Bangunan Museum
Indonesia memiliki banyak warisan budaya yang terabadikan di museum. Museum merupakan tempat publik yang dapat diakses oleh semua orang. Museum sebagai bangunan publik harus memiliki fasilitas yang dapat mewadahi semua aktivitas pengunjung. Bangunan publik seperti museum tentunya tak hanya memiliki fasilitas ruang pamer yang menjadi poin utama namun beberapa fasilitas lain yang menunjang museum menjadi poin tambahan untuk menarik minat pengunjung. Penataan ruang dan pembagian zoning menjadi salah satu elemen yang mampu untuk menambah nilai dari suatu ruang. Pola tata ruang juga dapat menjadi penarik minat untuk mengunjungi tempat tersebut. Tujuan penelitian ini untuk menganalisis pola tata ruang dan zoning pada ruang publik seperti museum. Penelitian ini merupakan penelitian kualitatif dengan menggunakan metode pengumpulan data observasi dan studi literatur, serta menggunakan analisis deskriptif terhadap data yang sudah diperoleh. Penelitian ini mengambil dua studi kasus dan membandingkannya. Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa dengan adanya pola tata ruang yang baik antara fasilitas yang satu dengan lainnya pada suatu ruang bangunan publik seperti museum dapat menjadikan poin tambahan yang mampu menarik minat pengunjung.
Kajian Penerapan Arsitektur Bioklimatik pada Voza Office Surabaya
Perkembangan startup dengan berbagai inovasi kreatif dan fasilitasnya terus muncul dan berkembang di Surabaya. Desain StartUp Office baik eksterior maupun interior dapat merepresentasikan identitas utama kantor. Desain yang tepat dapat menjadi salah satu faktor estetika perusahaan. Dengan lingkungan yang nyaman dan menarik, penghuni ruang dapat meningkatkan produktivitas kerja, maka beriringan pula pada performa perusahaan secara keseluruhan.. Arsitektur bioklimatik merupakan konsep arsitektur yang dapat bereaksi terhadap persoalan iklim dengan menyadari potensi sumber daya alam seperti sinar matahari, angin, dan air hujan. Konsep tersebut dapat di aplikasikan pada bentuk bangunan sehingga muncul kesan tertentu pada fasad dan interior yang mempengaruhi kenyamanan karyawan yang diharapkan dapat mendukung kegiatan yang ada pada bangunan. Penelitian ini mengkaji konsep Arsitektur bioklimatik dengan objek studi kasus yaitu Voza Office di Surabaya. Penelitian ini menggunakan metode pengumpulan data dan observasi lapangan. Penelitian ini bertujuan dapat memberikan wawasan terkait dengan pemaksimalan arsitektur bioklimatik pada gedung Voza Office di Surabaya. Hasil studi ini menemukan bahwa Voza Office telah menerapkan arsitektur bioklimatik terutama pada poin orientasi bangunan, bukaan jendela, hubungan landscape dan alat pembayang pasif.
Konsep Rancangan Rumah Sakit Mata Bangkalan
Tujuan penelitian ini untuk merancangan yaitu mendesain Rumah Sakit Mata mampu menjadi Pusat ke sehatan Mata, deangan adanya fasilitas pengobatan mata yang lengkap akan mempermudah masyarakat bangkalan. Penelitian ini menggunakan Pragmatis desain Yaitu evolusi terbaru terhadap pemanfaatan material dan teknologi untuk membangun bangunan dan Analogi desain Perancangan ini menganalogikan bangunan terhadap benda lain.Hasil peneltian di rancang untuk melayani penyakit mata yang di alami sebagian orang, khusus nya di pulau Madura karena beberapa kasus dengan tidak adanya layanan medis kusus mata yang lengkap di pulau madura sehingga masyarakat kesulitan untuk mendapatkan pelayanan kesehatan khususnya poliklinik mata yang lengkap sehingga harus di rujuk keluar kota bangkalan.
Rancangan Rumah Sakit Ibu Dan Anak Di Situbondo
Tujuan penelitian ini untuk menyusun konsep perencanaan dalam pembuatan desain rumah sakit Ibu dan anak. Metode penelitian ini menggunakan metode Garis besar perancagan mengacu pada pendekatan teori Geoffrey Broadbent (1980) pada tipe desain Pragmatis desain dan Analogi desain. Hasil penelitian Pembangunan rumah sakit ibu dan anak di Situbondo didominasi oleh lokasi yang berada di daerah Situbondo, sedangkan daerah transisi, seperti daerah Kabupaten Situbondo di Kecamatan Situbondo Utara belum terdapat adanya pembangunan rumah sakit ibu dan anak hanya terdapat puskesmas dan praktek bidan, dimana fasilitas yang ada ditempat tersebut masih kurang memadai terhadap pasien. Akses pelayanan yang sulit dijangkau ke rumah sakit dengan fasilitasnya yang lengkap ketika hendak melakukan persalinan dan pemeriksaan kesehatan bagi ibu dan anak harus menempuh perjalanan dengan jarak yang jauh dari daerah Situbondo ke daerah perkotaan dengan melalui dua buah jalur menuju Besuki yang menjadi masalah dan hambatan, sehingga sampai saat ini masih banyak ibu hamil ketika hendak melakukan persalinan masih menggunakan cara tradisional turun temurun dengan didatangkannya seorang dukun beranak sebagai orang yang membantu saat proses melahirkan. Ini dilakukan karena prosesnya yang cepat, mudah dijangkau dan harga persalinannya yang relatif murah meskipun akhirnya berdampak buruk, entah kepada ibu ataupun anak.
Pusat Pengembangan Pendidikan Kecerdasan di Kab.Sumenep
Tujuan penelitian ini untuk merencanakan dan merancang Pusat Pengembangan Pendidikan Kecerdasan di Sumenep dan fasilitasnya sebagai sarana pendidikan yang dapat memenuhi kebutuhan siswa-siswi, pengajar dan staff yg bekerja di bangunan tersebut. Penelitian ini menggunakan Pragmatis desain Yaitu evolusi terbaru terhadap pemanfaatan material dan teknologi untuk membangun bangunan dan Analogi desain Perancangan ini menganalogikan bangunan terhadap benda lain. Hasil penelitian perancangan Pusat Pengembangan Pendidikan Kecerdasan di Kab.Sumenep adalah arsitektur ekologi yang mencangkup area konsep hijau, yang mendominasi sehingga bangunan yang dirancang lebih diarahkan pada fungsi bangunan tersebut yang memperhatikan lingkungan sekitar sesuai dengan aspek Arsitektur Ekologi.
Rest Area Di Jalan Trans Wamena Kabupaten Puncak Jaya Provinsi Papua
Tujuan dari penelitian ini Merencanakan dan merancang suatu tempat istrahat rest area, bagi pengguna jalan lintas antara Wamena menuju Kab,Puncak Jaya yang bagaimana selama ini tidak perna ada. Metode penelitian ini menggunakan metode Garis besar perancagan mengacu pada pendekatan teori Geoffrey Broadbent (1980) pada tipe desain Pragmatis desain dan Analogi desain. Hasil dari penelitian Perancagan fasilitas rest area di jalur wamena menuju kabupaten tolikara, mamberamo tengah, lanny jaya dan puncak jaya sangat berpotensi untuk dijadikan fasilitas peristirahatan bagi penguna jalan tersebut, Dapat mengurangi tinggi angka kecelakaan yang diakibatkan oleh factor manusia yang merasa lelah dan membutukan tempat untuk bersitirahat.Dimana dalam perancagan nantinya harus memperhatikan kebutuhan dari pengunanya sehiga penguna dapat merasa tercukupi dan nyaman dalam beristirahat pada bangunan rest area ini, ramah lingkungan yang tanggap terhadap respon dari alam, diharapkan mampu menjadi solusi dari isu-isu mengenai pembangunan yang berkelanjutan. Penerapan arsitektur bioklimatik secara garis besar berfokus pada pemanfaatan potensi iklim setempat dalam memenuhi kebutuhan dan kenyaman bagi aktivitas yang ada di dalamnya rest area ini. Kebutuhan para penguna jalan dan penumpan berkendaraan mobil bahkan motor pada rest area dijalan transt kota wamena kabupaten jayawijaya, menghubungkan kabupaten tolikara, mamberamo tengah, lanny jaya dan puncak jaya.
Copyright (c) 2022 WASTU: Jurnal Wacana Sains & Teknologi
Perancangan Indoor Extreme Sport Center di Surabaya
Olahraga ekstrim merupakan olahraga yang mempunyai resiko tinggi, memacu adrenalin dan membutuhkan nyali yang berani, olahraga ekstrim ini kebanyakan diminati oleh anak muda yang mempunyai jiwa bebas dan menyukai tantangan karena dengan olahraga ekstrim mereka bisa menyalurkan ekspresi, gaya hidup serta kreativitas yang menghasilkan kepuasan tersendiri. Permainan olahraga ekstrim menonjolkan permainan individu untuk menghasilkan trick & skill dengan alat seperti skateboard, bmx, sepatu roda. Beberapa kawasan di kota Surabaya memiliki arena olahraga ekstrim, namun masih belum cukup optimal dan kurang memenuhi standar arena olahraga ini, beberapa pertimbangan belum optimalnya yaitu, ramp & obstacle sebagai bidang untuk menunjukan trik & teknik di arena yang kurang memenuhi standar. Berdasarkan fenomena tersebut tujuan penelitian ini adalah menghadirkan Indoor Extreme Sport Center di Surabaya yang berfungsi optimal. Penelitian ini menggunakan metode penelitian observasi, yaitu melakukan pengamatan secara langsung yang melibatkan semua indra (penglihatan, pedengaran, penciuman, perasaan, dan sentuhan) (Sukamto et al., 2021), serta dengan kajian literatur yang didapat dari buku, internet, atau dokumen lain yang menunjang penelitian yang dilakukan. Hasil Sehingga hasil yang didapat adalah berupa suatu bangunan Indoor Extreme Sport Center yang optimal dan memenuhi standar arena olahraga ekstrim yang dapat digunakan para pemain dari tingkat amatir hingga professional sebagai arena latihan & lomba olahraga ekstrim, sehingga diharapkan dapat mengembangkan bakat-bakat pemain olahraga ekstrim yang selama ini belum di fasilitasi dengan baik, serta dapat menjadi wadah para penggiat olahraga ini baik pemain, penggemar, komunitas di kota Surabaya atau luar Surabaya untuk berkumpul, beraktivitas dan mengembangkan bidang olahraga ini agar semakin populer di mata masyarakat umum.
Pendayagunaan Metafora Berdasarkan Panca Indera sebagai Eksplorasi Gagasan Dwimatra dalam Arsitektur
Tujuan dari perancangan Pasar Tradisional di Sampang Madura adalah menyediakan wadah berjualan yang layak dan efektif bagi pedagang Pasar Tradisional melalui pengeolahan tata ruang, pemilihan material, aksesibilitas dan sistem sirkulasi. Metode Penelitian ini menggunakan Pendekatan desain digunakan sebagai sudut pandang untuk mengawali permasalahan desain tentang bagaimana skala ruang pada pasar tradisional dapat menjadi sebuah pemicu timbulnya interaksi yang positif, sehingga berpengaruh terhadap proses sosial yang arif dalam pembentukan perilaku dan karakter pribadi antar perorang. Synomorphy adalah bagian dari kondisi behavior setting (sistem perilaku), dimana behavior setting ini merupakan suatu setting/kondisi lingkungan yang harmonis antara manusia (aktivitas) dan lingkungan fisik sebagai ruang (millieu). Hasil pendekatan dalam penyusunan Kajian Strategis Pengembangan Pasar ini sangat dipengaruhi oleh beberapa faktor penting terutama kebijaksanaan pengembangan yang ada, kecenderungan perkembangan yang telah terjadi (kondisi eksisting) dan potensi dasar daerah, terutama yang berkaitan dengan struktur tata ruang maupun pemanfaatan ruang yang di tetapkan dalam kebijakan perwilayah Kabupaten Sampang. Pendekatan ini dimaksudkan untuk dapat menghasilkan suatu perangkat peraturan maupun penetapan pemanfaatan ruang/ lahan (rencana land use) yang mempunyai sinkronisasi dengan kebijakan pemanfaatan ruang/ lahan pada kebijakan struktur ruang dari RTRW Kabupaten Sampang. Sehingga menjadi daya Tarik masyarakat di Indonesia khususnya di daerah Kabupaten Sampang dan sekitarnya berkunjung untuk memenuhi kebutuhan sehari-hari ke Pasar Tradisional ini.